最近的工作

简单总结下最近的工作

5 月份以来暂时来 Unity 组写需求,其实写的东西还是 2D 里的东西,相当于游戏只是用 UGUI 纯粹做一遍,说实话,和以前没任何区别。

写的功能是基础的 play 部分,所以具体的代码想相对来说写得逻辑清晰一些。在这个过程中也摸索了很多东西,并且也在不停

另外介于 DOTween 的 Animation Component 实在是太难用了,自己参考网上一篇文章写了一个简版。

除此以外,把多语言“写完了”。写完了也就是“能用了”,也是照着 Unity Localization 的思路把认为需要的部分重新写了一遍。只是现在代码还没有重构

然后扒了下米忽悠的 JD,整了一个模型,甚至还买了 magicaCloth。打算研究下二次元神的一些技术方面,可能目前考虑的是 3C,物理模拟,渲染,演出,工具流这些。

昨天还为了推 PSD To XML 那玩意,专门给美术录了一个视频,这部分的工作是之前就做了一些的,这里也可以谈一谈,主要是说下同样是编辑器,Creator 和 Unity 的区别。

另外看了下 Udemy 上没有特别好的 Cocos 课,考虑自己录一个。这也是去年就在考虑的事情了,因为有时候每年带新人实习生确实有很多重复的工作可以留下来。

还有最近康复也有些新的发现。另外也看到了一个有趣的“人体调优指南”,也值得说一说。

嗯,这么看下来,这个月(指的是从居家办公开始 5 月多到现在)还是做了不少东西的。

后面看是否有时间展开讲一下下面的点,没有就算了,这只是个记录。

  • UGUI,RectTransform
  • GameObjectBinder 的演变
  • Lua 的 Play 逻辑
  • DOTween Animation
  • Localization
  • 原来的神
  • PSD To XML
  • 身体调优指南
  • 最近的风波,未来的打算

嗯,看了下上一篇文章,距离久远了(居然是 2022 新计划)。想象确实很久没写东西了。趁着最近有机会,把这半年大概的一些东西也顺便记录一下吧。

不过说实话,我是没想到这个博客变成半年更的。