工作日志
- 为啥是 19/20:因为昨天起床以后干了个通宵.通宵结束以后狠狠干到第二天晚上 10 点.连着转了两天.
- 但是以后不会这么搞了,有点害怕作息混乱饮食不规律偏袒中风猝死之类的.毕竟只有活下去才能做游戏
- 完成了回合制战旗的基础机制部分.思来想去,感觉神界原罪的魔种模式更适合我,所以干脆照着博德之门 3 来做了.
- 地面有指示的线条来操作.能够让玩家移动.
- 现在的移动是消耗能量的移动,具体值和速度相关
- 现在的移动是消耗能量的移动,会根据移动的距离消耗能量.如果是超出能量范围的部分会显示红色
- 如果超出了能量范围仍然要移动,会显示一个 Tip
- 选中敌人的时候,会展示角色移动到它身边攻击的动画以及移动路线.
- 如果本身就在这个攻击范围之内,那么不会显示透明模型,只会显示角色脚下的红圈
- 攻击点数会显示在角色下方,如果有攻击点数的话可以进行一次行动.
- 角色的移动剩余能量会以圆形进度条的方式显示在角色脚下
- 角色的移动剩余能量会以圆形进度条的方式显示在角色脚下
- 感觉目前最重要的是把战斗的击退和协同做出来,目前这个版本还是不够有趣
优化事项
- 目前比较奇怪的点:
- 攻击的效果
- 没有战斗音乐和音效
- 如果是角色在控制过程中完成了最后一回合,必须要角色手动回合结束才行
- 一些无关痛痒的小问题
- 角色的能量进度条并不能播放逐渐减少的动画
- 角色的能量进度条并不能显示角色这次移动大概会消耗多少能量
今日目标