一套ActionCombat系统的分享
很久没写技术 Blog 了
通过分享来思考,通过思考来记录,通过记录来迭代
很久没写技术 Blog 了
通过分享来思考,通过思考来记录,通过记录来迭代
明年四月一日我做不出成功的游戏,我就回去上班了
给自己一个最后期限
阴影是一个比较庞大繁杂的话题,针对阴影的优化方案,处理方法,不太适合在入门的时候直接全部讲解。
因此这个相当于只是一个非常初级的入门,之后打算再做一期进阶的来详解阴影里的各种实现,以及针对各种情况的优化,这篇就暂时简洁些吧
纸上得来终觉浅
这部分的内容细节最好自己实践一下做个记录,虽然以为是非常简单基础的内容了。仍然有实践的必要
主要讲多光源光照
球谐函数写得比较简单,后面有时间再补充一下吧
第一道光
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行
草履虫都能看明白的 BRDF 介绍,保真
看不懂我也没办法
老坑没填,新坑又来
Sometimes

首先,新春快乐
"闪闪发光的未必是黄金 内心地声音模糊不清"
旧的结束和新的开始
快速的分享近况
一小步
