MEGALOVANIA

顺便一提,玩了一下星穹铁道的 2.1 版本的故事,最大的感受就是对于复杂的诡计光凭文本是无法梳理明白的.故事给我的感觉就是动机也充分,人物也立得住,但是表现出来的效果只能用搞笑来形容.
我认为失败的点是下面几个:
1 视角多变,但是却没有意义.看得出来很多地方借鉴了电影里的场景.但是我对于多视角故事的理解是:你的多视角一定要有意义,能够给整个故事带来新的活力和角度.但是 2.1 的故事纯粹是为了秀多视角而多视角.
2 台词佶屈聱牙.就算它是一款游戏产品,里面的人物会很有逼格,但是台词的设计上却大量使用拗口的语言来显得很有逼格
3 情感节奏混乱.玩家没有休息时间,整个故事的节奏混乱,看完以后所有人的感受都是:累
相反调酒小故事,简单老套温馨,但是却能够让人眼前一亮.
感觉某种程度上想重写一下 2.1 的这个故事,看如何能让整个故事更加立得住,其实整个逻辑线是很好的,但是感觉整体讲起来乱糟糟的.