CPKA开发日志 其十九/二十
连轴转了两天,感觉人不行了.今后下定决定不通宵了
连轴转了两天,感觉人不行了.今后下定决定不通宵了
工作顺利就开心,工作不顺就烦恼
做了一下内容,但是还是没有完成第一天的任务()
第一天的任务第三天了都还是没完成
果不其然第一天的任务就超时了
简短的日志,主要是确定接下来需要干嘛
玩了一宿背包英雄,头都大了
不想丸啦!
陷入迷茫,我知道我该简化我的游戏,但是要怎么做呢
短暂的思考
核心逻辑有了(某些情况下有 Bug),但是感觉并没有那么好玩...
做了一个简单的 GamePlay,要是没有 bug 就更完美了
做了一套支持 Undo,回放的 ActionMgr
迁移了过去做的 Actor 框架,并且加了一个简单的技能编辑器
混了一天